Tworzenie overview'u i briefing'u misji
|
0. Wstęp
1. Nadanie misji nazwy
2. Tworzenie wizytówki
3. Odprawa
4. Sekcje
5. Odprawa dla misji SP
6. Odprawa dla misji MP
7. Elementy dodatkowe
7.1 Ilustracje
7.2 Dodatkowe sekcje
8. Operowanie celami misji (objectives)
9. Realistyczna odprawa
0. Wstęp
Elementami bardzo istotnymi w dobrym wykonaniu misji jest wizytówka
(overview) misji i odprawa (briefing). Wykonanie tych elementów jest dosyć proste
(zwłaszcza jeśli korzystamy z programów ułatwiających tworzenie ich), więc brak tych
elementów może świadczyć co najwyżej o lenistwie i niedbałości twórców, a nie o ich
braku wiedzy. Poniższy poradnik zawiera informacje zarówno podstawowe jak i bardziej
zaawansowane tj takie, które pozwalają dodatkowo wzbogacić odprawę stworzoną za pomocą
programów.
Poradnik ten jest nieoficjalny i nie jest powiązany z BIS ani Codemasters.
Nie gwarantuję, że użycie informacji w nim zawartych da jakieś wymierne efekty i nie
jestem w stanie zagwarantować, że ustrzegłem się pomyłek (byłbym wdzięczny za
poinformowanie mnie jeśli odkryjesz jakąś). Ponadto zawarte w poradniku informacje
wykorzystujesz na własną odpowiedzialność (co oznacza, że nie odpowiadam za format
dysku twardego, pożar instalacji elektrycznej ect... ;)
1. Nadanie misji nazwy
Pierwszym krokiem w przygotowaniu misji do publicznej prezentacji powinno być
otwarcie okna Intel (prawy-górny róg ekranu w edytorze) i wpisanie nazwy misji oraz
krótkiego opisu. Stworzenie wizytówki (overview) misji nie zastąpi tej czynności
(i na odwrót). Informacje jakie wpisujemy w oknie Intel
nie zostają zapisane w pliku overview.html, ale bezpośrednio do pliku mission.sqm.
Powoduje to między innymi, że w oknie wyboru misji samodzielnych, nazwa misji nie
pojawia się nazwa pliku, ale misji. Podany krótki opis pełni on jedynie rolę
informacyjną dla osoby edytującej plik mission.sqm (nie pojawia się nigdzie).
Wpis w mission.sqm znajduje się na samym początku (w class Intel) i można go bez
problemu edytować.
2. Tworzenie wizytówki
Kolejnym krokiem powinno być stworzenie wizytówki (overview) misji.
Gdy otwieramy okno misji pojedynczych po prawej stronie widzimy efekt stworzenia
takich wizytówek dla wybranych misji. Jest to rzecz absolutnie podstawowa i
daje misji dobre "pierwsze wrażenie" (odpowiednio brak tegoż może
zniechęcić nawet do dobrej misji). Wizytówka jest zwykłym plikiem zapisanym
w HTMLu o nazwie overview.html umieszczonym w folderze z misją. Najlepszą metodą
na stworzenie takiego pliku jest edycja już istniejącego overview.html (np.
wziętego z oficjalnej misji z kampanii) w Internet Explorer'rze (na pasku: Widok
-> Źródło). Można oczywiście stworzyć plik HTML w notatniku (Notepad) i zapisać
go jako overview.html, ale edytując istniejący zwalniamy się z obowiązku pilnowania
czy struktura dokumentu jest dokładnie taka jaką odczytuje engine OFP.
Oto przykładowa zawartość pliku overview.html i jak prezentuje się on w OFP:
<html>
<head>
<title>Overview</title>
</head>
<body bgcolor="#FFFFFF">
<br>
<h2 align="center"><a name="Main">Bitwa o Morton</a></h2>
<p align="center"><img src="obrazek.jpg" width="128" height="64"></p>
<br>
<p>Oddziały NATO atakują Morton. Dowodzisz jedną z drużyn.
<br><br>
<b>kowalski@poczta.onet.pl</b></p>
</body>
</html>

Do powyższego kilka uwag:
Tag <br> powoduje zakończenie linii, czyli <br><br>
daje odstęp szerokości jednej linii.
Tagi <b></b> dają pogrubienie, co przez OFP
interpretowane jest jako nadanie koloru granatowego (?).
Obrazek typu jpg powinien się znaleźć się w folderze
z misją i być mniej więcej dwukrotnie szerszy niż dłuższy (pozwala to uniknąć
zniekształceń, gdyż do overview możemy dodać jedynie obrazki o dokładnie takim
stosunku tj. 2:1 - 128x64 wydaje się sprawdzać najlepiej, gdyż większy obrazek
nie pozostawia wiele miejsca dla tekstu).
3. Odprawa
Odprawa (briefing) jest ważnym elementem misji. Pozwala nam zapoznać
się z planem misji, terenem na jakim przyjdzie nam walczyć oraz dobrać odpowiedni
ekwipunek. Aby misja posiadała odprawę należy stworzyć plik w HTML'u, o określonej
strukturze, i nazwie briefing.html, a następnie umieścić go w folderze z misją.
Do jego stworzenia nie potrzeba znać HTML'u - wystarczy znajomość kilku podstawowych
tagów. Jeżeli plik jest obecny zostanie automatycznie pokazany przed rozpoczęciem
misji (po intro, o ile takowe występuje). Plik HTML można tworzyć nie tylko
za pomocą edytorów, gdyż wystarczy notepad, aczkolwiek dobrą metodą jest skopiowanie
briefing'u z innej misji i edytowanie go w Explorer'rze (na pasku: Widok ->
Źródło). Oczywiście istnieją też programy stworzone przez fanów OFP ułatwiające
tworzenie briefingu, a stworzone za ich pomocą pliki można później modyfikować.
4. Sekcje
Odprawa jest przedstawiona w postaci organizer'a i dzieli się na
cztery sekcje:
Plan Misji (Mission Plan) - Stanowi główną część odprawy i zwykle zawiera
informacje o tym jakie cele i w jaki sposób należy osiągnąć podczas misji.
Notatki (Notes) - Ta sekcja albo daje dodatkowe informacje i wskazówki na temat misji,
albo nadaje jej fabularnej "otoczki" poprzez przedstawienie osobistych odczuć bohatera.
Gear (Uzbrojenie) - Ta sekcja zawiera uzbrojenie i wyposażenie osobiste
żołnierzy. Jeżeli gracz jest dowódcą oddziału może zmieniać wyposażenie swoje i swoich
podkomendnych. Ponadto na można zapewnić graczowi wybór wyposażenia (nawet jeśli nie
jest dowódcą) tworząc odpowiednio "spreparowany" plik description.ext.
Grupa (Group) - Ta sekcja zawiera listę żołnierzy należących do tej samej grupy
co gracz (i jego samego również). Przy każdym żołnierzu podany jest jego stopień i w
opisowej formie, jego poziom wyszkolenia/doświadczenia. Imiona członków grupy (oprócz
gracza) są losowe.
5. Odprawa dla misji SP
Najlepszym sposobem, na stworzenie odprawy, jest zmodyfikowanie
istniejącego pliku briefing.html (np. z oficjalnej misji z kampanii) dzięki czemu
zmniejsza się szansa na popełnienie jakiejś pomyłki podczas tworzenia tego dosyć
specyficznego dokumentu w HTML'u. Dla engine'u OFP istotne jest istnienie pewnych
określonych tagów (np. HR) i przy ich braku lub nieodpowiednim rozmieszczeniu,
briefing zostanie źle przedstawiony. Poniżej prezentuję prosty briefing wraz z
omówieniem poszczególnych jego sekcji i ilustracją efektu końcowego.
<html>
<head>
<title>Bitwa o Morton</title>
</head>
<body bgcolor="#FFFFFF">
<br>
<h2><a name="Main"></a></h2>
<br>
<h6 align="center">Kochana Mamo</h6><br>
<br>
<h6>Wojna jest do bani. Wczoraj rozbiłem wrogi czołg ciasteczkami, które mi
przysłałaś. Sierżant prosił żebyś upiekła ich więcej, bo kończy nam się amunicja.<br>
<br>
Tęsknię bardzo<br>
<br>
Twój kochający John.
</h6>
<h3 align="center"><a name="Plan">Plan ataku</a></h3><br>
<p>Celem dzisiejszego ataku są <a href="marker:position">pozycje sowietów w Morton</a>.
Oddziały piechoty zmechanizowanej <a href="marker:alphaunit">ALPHA</a> i <a
href="marker:bravounit">BRAVO</a> zaatakują frontalnie, podczas gdy oddział piechoty <a
href="marker:charlieunit">CHARLIE</a> zaatakuje od północy. Wsparcie dla atakujących stanowi pluton pancerny <a
href="marker:yankeeunit">YANKEE</a> złożony z trzech czołgów M60A3 Patton.<br>
<br>
Po zajęciu Morton należy utrzymać je za wszelką cenę.<br>
<br>
podpisano:</p>
<br>
<h6 align="center"> Colonel J.F.Freeman</h6><br>
<br >
<h3>zadania do wykonania:</h3>
<hr>
<p><a name = "OBJ_0"></a>Zająć Morton</p>
<hr>
<p><a name = "OBJ_1"></a>Odeprzeć ewentualne kontrataki</p>
<hr>
<hr>
<br>
<h2><a name="Debriefing:End1">Misja wykonana</a></h2>
<br>
<p>Dobra robota żołnierzu - Morton jest w naszych rękach. Wujek Sam jest z ciebie dumny.</p>
<br>
<hr>
<br>
<h2><a name="Debriefing:End2">Mogło być lepiej</a></h2>
<br>
<p>Zajeliśmy Morton, ale nie udało nam się go utrzymać.</p>
<br>
<hr>
<br>
<h2><a name="Debriefing:End3">Porażka</a></h2>
<br>
<p>Fatalnie! Nie udało się zająć Morton i w dodatku ponieśliśmy ciężkie straty.</p>
<br>
<hr>
<br>
<h2><a name="Debriefing:End4">Wracasz do domu chłopie...w foliowym worku.</a></h2>
<br>
<p>Wróg utrzymał Morton, ale dla ciebie to już nie ma żadnego znaczenia.</p>
<br>
</body>
</html>
A oto jak prezentuje się plan odprawy w OFP:

Sekcja notatek wygląda następująco:

Uwagi:
Między tagami <TITLE></TITLE> umieszczamy
nazwę misji.
Atrybut align="center" wyśrodkowuje fragment
tekstu.
Znaczniki <hr> są bardzo istotne, gdyż przekazują
OFP informację gdzie zaczyna się kolejna sekcja dokumentu (nie wolno o nich
zapomnieć).
Znacznik <br> oznacza koniec linii, więc
dwa znaczniki <br> dają w efekcie odstęp
szerokości jednej linii.
Znacznik <a href="marker:nazwa">tekst</a>
tworzy odnośnik (tekst koloru niebieskiego, podkreślony), które po "kliknięciu"
przesuwa mapę wycentrowując ją na znaczniku (marker) o podanej nazwie.
Tekst może być zapisany sześcioma rodzajami czcionek, w zależności od użytych
tagów:
<h1>tekst</h1> daje duży nagłówek 
<h2>tekst</h2> daje mały nagłówek 
<h3>tekst</h3> lub <p>tekst</p>
daje zwykły tekst 
<h4>tekst</h4> daje drobny tekst 
<h5>tekst</h5> daje tekst "książkowy" 
<h6>tekst</h6> daje tekst pisany odręcznie 
Tagi <a name = "OBJ_numer"></a>
wyznaczają kolejne cele (objectives) misji. Może być ich dowolna ilość
(oddzielonych znacznikami <hr>
Tagi <a name="Debriefing:Endnumer">Tytuł</a>
wyznaczają różne zakończenia misji (maksymalnie sześć). Poniżej, pomiędzy tagami
<p></p>, umieszczamy komentarz do zakończenia.
Parę porad merytorycznych:
Staraj się zmieścić z planem i celami na jednej stronie. Co prawda jeżeli tekst nie
zmieści się na jednej automatycznie przeniesiony zostanie na następną (i pojawi się
strzałka pozwalająca na przejście między stronami), ale nie wygląda to najlepiej (np.
tekst i pierwszy cel misji na jednej stronie, a na następnej tylko drugi). Jeżeli
koniecznie chcesz się rozpisywać to lepszą metodą jest tworzenie łączy do osobnych
stron (o tym za chwilę).
Tworząc cele misji bądź jak najoszczędniejszy w słowach (żadnych długich opisów).
Jeżeli akcja misji rozgrywa się na dużym obszarze odnośniki do znaczników (markerów) są wskazane.
Używaj formalnego języka np. zamiast "zabij wszystkich rusków" pisz
"zneutralizuj siły nieprzyjaciela" (nie dotyczy to sekcji "Notatek").
6. Odprawa dla misji MP
Ogólnie rzecz biorąc nie ma różnicy między odprawą w misji SP i MP.
Można użyć do misji MP tego samego briefingu co do misji SP, ale w takim przypadku
obie strony będą miały taką samą odprawę (co oczywiście nie jest problemem w
misjach typu COOP). Możliwe jest jednak stworzenie takiego briefingu, że
poszczególne strony biorące udział w misji, będą miały różną odprawę. Polega to
na stworzeniu osobnych sekcji "Main" i "Plan" (czyli Notatek i Planu wraz z
celami misji) dla każdej z biorących udział stron (maksymalnie czterech tj. WEST,
EAST, RESISTANCE, CIVILIAN). Zakończenia czyli "debriefing" są wspólne dla wszystkich
stron. Wygląd briefingu dla misji MP prezentuję poniżej (w powyższym przykładzie
strony WEST i EAST mają różne briefingi.):
<html>
<head>
<title>Dysputa ideologiczna w Morton</title>
</head>
<body bgcolor="#FFFFFF">
<br>
<h2><a name="Main.west></h2>
<br>
<h3 align="center">Uwagi!</h3><br>
<br>
<h3>Wyjście w obszar <a
href="marker:respawneast ">"respawn zone east"</a>
powoduje eliminację.</h3>
<hr>
<h2><a name="Main.east></h2>
<br>
<h6 align="center">Uwagi!</h6><br>
<br>
<h3> Wyjście w obszar <a href="marker:respawnwest ">"
respawn zone west"</a> spowoduje eliminację.</h3>
<hr>
<h2 align="center"><a name="Plan.west">Żołnierze!
</a></h2>
<p>Celem misji jest zajęcie i utrzymanie przez jak najdłuższy czas <
a href="marker:eastflag">obszaru wokół flagi ZSSR</a>. Jednocześnie
trzeba jednak zadbać o to, by sowieci nie znajdowali się wokół <a href= "marker:westflag">naszej
flagi</a>. Zwycięstwo osiągniemy tylko wtedy, gdy będziemy kontrolować
flagę komuchów dłużej niż oni naszą. Czas misji wynosi 10 minut.<br>
<br>
Liczy się każda sekunda!<br>
<br>
podpisano:</p>
<br>
<h6 align="center"> Ronald Regan</h6><br>
<br>
<h3>zadania do wykonania:</h3>
<hr>
<p><a name = "OBJ_0"></a>Zwyciężyć!</p>
<hr>
<p><a name = "OBJ_1"></a>Obalić komunizm (opcjonalne)</p>
<hr>
<hr>
<h2 align="center"><a name="Plan.east">Towarzysze!</a></h2>
<p>Celem misji jest zajęcie i utrzymanie przez jak najdłuższy czas <a
href="marker:westflag">obszaru wokół flagi USA</a>. Jednocześnie
trzeba jednak zadbać o to, by jankesi nie znajdowali się wokół <
a href="marker:eastflag">naszej flagi</a>. Zwycięstwo osiągniemy
tylko wtedy, gdy będziemy kontrolować flagę imperialistów dłużej niż oni naszą.
Czas misji wynosi 10 minut.<br>
<br>
Liczy się każda sekunda!<br>
<br>
podpisano:</p>
<br>
<h6 align="center"> Michaił Gorbaczow</h6><br>
<br>
<h3>zadania do wykonania:</h3>
<hr>
<p><a name = "OBJ_0"></a>Zwyciężyć!</p>
<hr>
<p><a name = "OBJ_1"></a>Obalić imperializm (opcjonalne)</p>
<hr>
<hr>
<br>
<h2><a name="Debriefing:End1">Zwycięstwo
Wolnego Świata!</a></h2>
<br>
<p>Po raz kolejny siły demokracji zatriumfowały
nad hordami barbarzyńców ze wschodu.</p>
<br>
<hr>
<br>
<h2><a name="Debriefing:End2">Radujmy się
towarzysze!</a></h2>
<br>
<p>Siły kapitalistycznych wyzyskiwaczy poniosły
kolejną upokarzającą porażkę.</p>
<br>
</body>
</html>
W zależności od wyniku misji (tj. od tego, która strona dłużej kontrolowała
flagę przeciwnika) aktywuje się jeden z dwóch wyzwalaczy: typu "koniec cz1."
(zwycięstwo WEST) albo "koniec cz2." (zwycięstwo EAST) - tak więc istnienie
różnych debriefing'ów nie jest konieczne.
Warto zwrócić uwagę na fakt, że jeżeli tworzymy briefing dla np. EAST i
WEST, podczas gdy w misji można wziąć udział po stronie RESISTANCE (a nie ma
sekcji dla tej strony w briefingu) to wyświetlony zostanie pusty notes, czyli
OFP nie potraktuje braku sekcji dla danej strony jako braku briefingu
(ale jako brak treści w nim).
7. Elementy dodatkowe
Sposobem na uczynienie odprawy ciekawszą i bardziej rozbudowaną jest
dodanie do niej ilustracji (np. jako zdjęć z rozpoznania lotniczego) i dodanie
własnych sekcji opisujących różne aspekty misji (np. dane wywiadu).
7.1 Ilustracje
Dodawanie zdjęć polega na umieszczeniu w kodzie briefingu tagu: <img
src="nazwa_obrazka.jpg" width="szerokość"
height="wysokość"> najlepiej zawartego w tagu <p></p>
i wyśrodkowanego atrybutem align="center"
(chociaż można także wpisać "right", co wyrówna
do prawej). Czyli podsumowując:
<p align="center"> <img src="nazwa_obrazka.jpg"
width="szerokość "height="wysokość"></p>
Obrazki muszą być plikami typu .jpg o określonej szerokości i
wysokości. Maksymalne wartości to 256x256, przy czym zarówno szerokość jak i wysokość
muszą być potęgą liczby 2, czyli możliwe są wartości: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128,
256. Jeżeli chcemy dodać obrazek o nietypowych wymiarach np. 170x30 musimy
dodać do misji plik o rozmiarach większych, ale jednocześnie równym
akceptowalnych wartościom, w tym przypadku 256x32 i wpisać w atrybuty tagu
<IMG> szerokość i wysokość jaką chcemy tj.
170 i 30.
Ogólnie rzecz biorąc dobrze jest dodawać pliki o jeden "rozmiar" większe tj. plik o wymiarach 256x128 umieścić w odprawie lub wizytówce jako
128x64, gdyż to (moim zdaniem) korzystnie wpływa na ich jakość.
7.2 Dodatkowe sekcje
Tworzenie dodatkowych sekcji (podstron) polega na wstawieniu tagu
<a href="#nazwa_sekcji">tekst</a>
do planu bądź notatek i utworzeniu własnej sekcji (podobnej w strukturze do
Planu) rozpoczynającej się tagiem <h2><a
name="nazwa_sekcji">Tytuł</a></h2>.
W obrębie nowej sekcji (na dole) warto umieścić hiperłącze umożliwiające powrót
do strony głównej tj. <a href="#Plan">Powrót
do planu misji</a>. Przykładowy fragment odprawy prezentuję
poniżej (jest to fragment poprzedniego przykładu odprawy dla misji SP, uzupełniony
o dodatkowe informacje):
...
<hr>
<h3 align="center"><a name="Plan">Żołnierze</a>
</h3>
<br>
<p>Celem dzisiejszego ataku są <a href="marker:position">
pozycje sowietów w Morton</a>. Oddziały piechoty zmechanizowanej <a
href="marker:alphaunit">ALPHA</a> i <a href="
marker:bravounit">BRAVO</a> zaatakują frontalnie, podczas gdy oddział
piechoty <a href="marker:charlieunit">CHARLIE</a> zaatakuje
od północy. Wsparcie dla atakujących stanowi pluton pancerny <a
href="marker:yankeeunit">YANKEE</a> złożony z trzech
czołgów M60A3 Patton.<br>
Informacje na temat wroga, zgromadzone w wyniku rozpoznania, załączone są w
osobnym <a href="#Recon">dokumencie</a><br>
<br>
Po zajęciu Morton należy utrzymać je za wszelką
cenę.<br>
<br>
podpisano:</p>
<br>
<h6 align="center"> Colonel J.F.Freeman</h6><br>
<br>
<h3>Zadania do wykonania:</h3>
<hr>
<h2 align="center"><a name="Recon">Dane o garnizonie wroga
w Morton </a></h2>
<p align="center">Rozpoznanie przeprowadzone w
dniu poprzednim wykazało obecność w miasteczku dwóch wozów bojowych piechoty
typu BMP-1 oraz czołgu typu T-72. Nieprzyjaciel obsadza silnie umocnione
pozycje oddziałem w sile plutonu piechoty (ok.30-40 żołnierzy).</p>
<br>
<p align="center"><img src="reconpic.jpg"
width="128" height="128"></p>
<br>
<br>
<p align="center"><a href="#Plan">Powrót do
planu misji</a></p>
<hr>
<p><a name = "OBJ_0">Zająć Morton</p>
<hr>
...
Dodana sekcja wygląda następująco:

8. Operowanie celami misji
(objectives)
Cele misji znajdujące się w sekcja "Plan" domyślnie oznaczone
są jako "aktywne" (ACTIVE). W trakcie misji można zmieniać ich status komendą
"ID "ObjStatus "Status", gdzie ID oznacza numer celu misji
(umieszczamy go w atrybucie NAME tagu <A>, czyli <A NAME="OBJ_ID">,
przy czym zalecane jest stosowanie liczb), a możliwe statusy celów misji to:
Aktywny (ACTIVE) tj. wciąż nie wykonany (oznaczany
czarnym kółkiem).
Wykonany (DONE) tj. wykonany (oznaczany zielonym "ptaszkiem").
Porażka (FAILED) tj. nie wykonany (oznaczany czerwonym "iksem").
Teoretycznie oznacza to (dla gracza), że nic już nie można zrobić, ale nie
blokuje to możliwości zmiany statusu tego celu.
Ukryty (HIDDEN) tj. cel misji o takim statusie nie jest
widoczny w planie misji (jeżeli chcemy, by stał się widoczny musimy zmienić jego
status na któryś z powyższych np. na ACTIVE), Jeżeli chcemy, by nie był on widoczny
na początku misji (a tak jest zazwyczaj) musimy ustawić jego status na ukryty, stosując
komendę ObjStatus w polu Inicjacja dowolnego obiektu
albo w pliku Init.sqs.
Jeżeli misja rozgrywana jest w poziomie trudności "kadet"
to zmiana statusu celu misji (z wyjątkiem zmiany statusu na DONE) powoduje
automatyczne pojawienie się okienka z informacją o zmianie w planie misji.
W przypadku zmiany statusu celu misji na wykonany (DONE) automatycznie pojawi
się informacja o wykonaniu go.
9. Realistyczna odprawa
W tym rozdziale chciałbym zawrzeć parę uwag dotyczących tego, co
powinno się znaleźć w odprawie, tak by wyglądała choć trochę profesjonalnie.
Informacje w nim zawarte zaczerpnąłem z turorial'u "How to write a brief
and realistic briefing" napisanego przez chrisfow'a. Uważam, że warto
skorzystać z jego rad (choćby dlatego, że jest kapralem w Brytyjskiej Armii,
która kładzie szczególny nacisk na przejrzystości zamierzeń na szczeblu strategicznym,
operacyjnym i taktycznym).
Briefing w Armii Brytyjskiej składa się z kilku części i ma następującą strukturę:
Zadanie (Task) - Ogólny opis
sytuacji i przebiegu działań w ostatnich dniach. Tutaj powinna znaleźć się informacja
o zadaniu jakie ma wypełnić oddział (ale bez szczegółowego opisu) i jak jego
wykonanie ma się do działań pozostałych sił. Na przykład: "Jutrzejszej
nocy rozpoczyna się inwazja naszych oddziałów na Malden. Twoim zadaniem jest
zabezpieczenie strefy lądowania przed przybyciem głównych sił."
Teren (Ground) - Krótki opis
terenu na jakim przyjdzie ci działać np.("teren górzysty porośnięty
lasem pozwalający na skryte przemieszczanie się i znacznie utrudniający użycie
pojazdów mechanicznych, brak dróg o utwardzonej powierzchni"), a także
warunków pola walki (np. widoczności). W opisie można zawrzeć wskazówki na temat
tego jak wykorzystać walory terenu w walce.
Siły nieprzyjaciela (Enemy Forces)
- Krótki i zwięzły raport zawierający opis sił jakimi dysponuje nieprzyjaciel
oraz jakie mogą być jego zamiary co do ich wykorzystania (gdy planujemy nie
udzielić graczowi żadnych informacji, powinniśmy umieścić notkę: "Brak
jakichkolwiek wiarygodnych informacji o siłach i zamiarach nieprzyjaciela"
). To jak wiele informacji jest zawarte w tej części i czy są one prawdziwe(!)
zależy od tworzącego misję. Zwracam uwagę na fakt, że US Army przywiązuje bardzo
dużą wagę do rozpoznania, a z kolei Armia Czerwona do maskowania swoich sił
i zamiarów oraz do osiągania zaskoczenia na każdym szczeblu.
Siły sojusznicze (Friendly Forces)
- Opis sił sojuszniczych (ich struktura i skład) jakie biorą udział w operacji
oprócz twojego oddziału, a także wsparcie na jakie możesz liczyć z ich strony.
Misja (Mission) - W kilku słowach
opis tego co jest do zrobienia np."Wylądować na plaży w sektorze DOG
GREEN i zneutralizować napotkane siły nieprzyjaciela". W części "Zadanie"
kładziemy w opisie nacisk na efekt, a w tej na realizację (nie należy się jednak
rozpisywać, gdyż szczegóły znajdą się w części "Wykonanie").
Wykonanie (Execution) - Opis
krok po kroku tego co należy zrobić by wypełnić zadanie (i nic poza tym). Pisz
zwięźle i nie pozostawiając możliwości wieloznacznej interpretacji. Jeżeli opisujesz
marszrutę oddziału pamiętaj, że w rzeczywistości dowódca nie widzi siebie na
mapie (posługuj się charakterystycznymi punktami terenowymi takimi jak szczyty
górskie, samotne skały, wieże kościołów, skrzyżowania dróg itd. przy opisie
trasy). Tworząc ten opis powinno uwzględnić jak najwięcej możliwych scenariuszy
rozwoju wydarzeń np. "W przypadku kontaktu z przeważającymi siłami nieprzyjaciela
wycofaj się w rejon DENVER i oczekuj na dalsze rozkazy.", przy czym
taka sytuacja nie musi koniecznie mieć miejsca w misji. Warto zwrócić uwagę
na fakt, że w US Army pozostawia się wiele swobody w kwestii sposobu wykonania
zadania (oczekuje się od dowódców pomysłowości i własnej inicjatywy). Z kolei
w Armii Czerwonej oczekuje się raczej ścisłego wypełniania rozkazów.
Czas wykonania (Execution Timings)
- Czas przeznaczony na wykonanie zadań przez oddziały biorące udział w operacji.
Dzięki tym informacjom dowódca będzie miał orientację, co w danym momencie robią
i gdzie się znajdują sojusznicze oddziały. W opisie warto używać kryptonimów
np. H+15 (H-Hour godzina lądowania aliantów w Normandii w 1944 roku),
czyli 15 minut po godzinie H, gdyż plany operacji zwykle są opracowywane zanim
zapadnie ostateczna decyzja co do terminu jej wykonania.
Administracja (Administration)
- Skład oddziału i dostępne wyposażenie (broń, amunicja, wyposażenie, pojazdy,
ale także środki opatrunkowe, żywność, paliwo itp. elementy nie uwzględnione
w OFP, ale występujące w prawdziwym życiu). Ta część nie jest kopią sekcji "Grupa",
gdyż może zawierać także informacje dotyczące zasobów (w tym ludzkich), które
są "na mapie" i pozostają w dyspozycji dowódcy.
Dowodzenie i sygnały (Command and Signals)
- Część zawierająca tzw. CoC (ang. "Chain of Command" - łańcuch
dowodzenia) oraz sygnały kodowe używane do komunikacji. CoC nie jest konieczny,
ale jak większość rzeczy w tym rozdziale dodaje klimatu (poza tym dobrze jest
wiedzieć komu zawdzięczamy to, że wpakowaliśmy się w to g...). Sygnały kodowe
odgrywają taką samą rolę - warto pamiętać o tym, że oddział nie działa w oderwaniu
od reszty sił i powinien informować drogą radiową dowództwo operacji o swoich
postępach (lub ich braku), przy czym powinien to robić w taki sposób, by wróg
nie mógł się zorientować w treści przekazu. Przykładem może być słynne "TORA,
TORA, TORA" (czyli "Tygrys, Tygrys, Tygrys"- japoński sygnał
do ataku na bazę US Navy w Pearl Harbour 7.XII.1941) . Oczywiście przed
atakiem zwykle obowiązuje cisza w eterze. Do sygnałów zaliczyć można także hasło
i odzew.
Oczywiście nie ma potrzeby zawierania wszystkich tych informacji w
briefingu (np. części 2 i 3 można zawrzeć w sekcji "Rozpoznanie"), ale moim
zdaniem warto się wzorować na tej strukturze (szczególnie jeżeli gracz jest
dowódcą oddziału). Najlepiej było by gdyby każda z powyższych części odprawy
była osobną sekcją.
Uważam, że briefing należy tworzyć w pewnym "oderwaniu"
od misji tj. nie powinien być po prostu jej opisem - może zawierać informacje
zbędne lub fałszywe, przewidywać rozwój sytuacji który w misji na pewno nie
będzie miał miejsca. Realistyczny briefing dużo daje misji. Dzięki niemu mamy
choć odrobinę wrażenia, że nie jest to zbieranie jak największej ilości "killsów",
tylko prawdziwa operacja wojskowa.
Napisał: ALDEROUS
|