Wywiad

Doupe (D): Na początku wróćmy do pierwszej części Operation Flashpoint. Gra szybko przekroczyła limit miliona sprzedanych egzemplarzy - jak w chwili obecnej wygląda sytuacja? Czy ludzie nadal ją kupują?
Marek Spanel (MS): Po ponad dwóch latach ludzie nie tylko z naszego kraju, ale z całego świata nadal są zainteresowani Operation Flashpoint i to nas naprawdę cieszy. W chwili obecnej pracujemy nad zmodyfikowaną wersja pod Xbox'a, co umożliwi wielu nowym graczom zagranie w Operation Flashpoint.

(D): Dodatek Resistance także został przyjęty bardzo ciepło. Czy również sprzedawał się tak dobrze?
(MS): Resistance był udanym projektem, jednak oczekiwaliśmy lepszych wyników sprzedaży w niektórych krajach (ale w innych np.: w Czechach byliśmy bardzo miło zaskoczeni). Wymagania sprzętowe Resistance były bardzo wysokie jak na tamte czasy, więc to także miało pewien wpływ na sprzedaż. Jednak to jest nauczka na przyszłość - z niektórymi rzeczami nie poradziliśmy sobie idealnie, może także z powodu nie odpowiedniego marketingu dystrybutora. Na przykład, historia z Red Hammerem wydanym bezpośrednio przez Codemasters prawdopodobnie zniechęciło wielu potencjalnych graczy. Dzisiaj może być wielu graczy, którzy nie wiedzą, że jest to dodatek do Operation Flashpoint.

(D): Gra spowodowała, że wielu graczy zaczęło tworzyć wspaniałe dodatki na waszym enginie. Jaka jest twoja opinia o tych wszystkich nieoficjalnych dodatkach? Czy jakoś ich wspomagacie?
(MS): Próbujemy im pomóc tak jak to tylko możliwe. Zawsze chcieliśmy zrobić otwarty system, przecież zrobiliśmy łatwy w obsłudze edytor. Krok po kroku wydaliśmy programy za pomocą których tworzyliśmy mapy i addony. Cały czas próbujemy wspomagać środowisko graczy. Mamy nadzieję, że współpraca będzie bardzo owocna i przyczyni się do ulepszenia Operation Flashpoint 2.

(D): Przejdźmy teraz do głównego tematu naszego wywiadu. Dlaczego zdecydowaliście się umieścić akcję gry w latach 70-tych?
(MS): Cold War był już końcówką. Super mocarstwa były już uzbrojone i gotowe do ataku. Ale nikt nie był tak głupi żeby zaczynać bezpośredni konflikt. Na całym świecie wybuchały lokalne konflikty, w których brały udział również USA i Związek Radziecki. I to jest bardzo interesującym tłem dla gry. Także dość ważną informacją jest to, że w tamtym okresie używano konwencjonalnego sposobu walki - bez żadnych supernowoczesnych technologii - co jest zdecydowanie lepsze dla ogólnego kształtu gry.

(D): Jak się zmienił skład osobowy w porównaniu z grupą tworzącą pierwszego Flashpointa?
(MS): Teraz jest nas prawie dwa razy więcej, około 25 osób. Większość ludzi z pierwszej części pracuje nad druga częścią OFP.

(D): Na oficjalnej stronie ogłosiliście, że akcja będzie się rozgrywała na trzech lokacjach - południowo-wschodnia Azja, centralna Europa i Afryka) Czy mógłbyś zdradzić więcej szczegółów?
(MS): Nie, jeszcze nie teraz.

(D): Jesteśmy ciekawi, czy walki będą się toczyły także na naszym podwórku, w Czechosłowacji?
(MS): Tak.

(D): Flashpoint urzekł wszystkich olbrzymimi obszarami. Czy wielkość map zostanie zmieniona?
(MS): Silnik Flashpoint 2 pozwoli nam tworzyć większe mapy z większą ilością detali. Wierzymy, że niczym nie skrępowana możliwość działania jest jednym z ważniejszych atutów Flashpointa (a także gier w ogóle), więc postaramy się żeby tak było również w OFP 2.

(D): OFP reklamowaliście jako grę, w której będzie pełno indywidualnych akcji, misji dowódczych, możliwości kontrolowania pojazdami pancernymi. Czego możemy oczekiwać po OFP2?
(MS): W porównaniu z oryginalnym Flashpointem nie będzie rewolucji. Chcemy, żeby wszystko było bardziej realistyczne i drobiazgowe. Na razie nie chciałbym podawać żadnych szczegółów, ponieważ może zajść jeszcze wiele zmian.

(D): Czy kontrola pojazdów, śmigłowców i samolotów zostanie zmieniona i będzie o podobnym charakterze, tak jak na przykład ta z Battlefield 1942?
(MS): Mamy swój własny pomysł. Zamierzamy zrobić fizykę i zachowanie wszystkich tak realistyczne, jak to tylko możliwe, a jednocześnie zachować najprostszy model kontrolowania pojazdów. Na drugą sprawę nie chcemy rozczarować wszystkich fanów symulatorów, którzy chcieliby kontrolować samoloty i inny sprzęt we Flashpoincie, jak to jest w innych specjalistycznych symulatorach. Więc zamierzamy zachować sposób kontroli z pierwszej części gry, a także usprawnić fizykę gry jak tylko to możliwe.

(D): Jaki będzie ogólny "charakter" gry? Będzie realistyczny aż do bólu, czy może znajda się tam jakieś uproszczenia?
(MS): Tak jak w poprzednim Flashpoincie, chcemy żeby gracze poczuli, że naprawdę są zaangażowani w konflikt. Więc realizm gry ustawiony na maxa. Jednak pracujemy nad stworzeniem bardzo intuicyjnego systemu kontroli, tak żeby nawet początkujący nie mieli problemów. Wielka zaletą jest to, że nie zaczynamy od zera. Doświadczenie z ostatnich kilku lat razem z umiejętnościami graczy z całego świata daje nam niepowtarzalną szansę udoskonalenia wielu rzeczy.

(D): Co przyniesie nam ta reklamowana "pełna multiplayer'owa pomoc"?
(MS): Przede wszystkim, wszystko z Operation Flashpoint i Resistance po dwóch latach jest możliwe. Pierwsza część nie była zbyt dobra do gry przez Internet. Więc dodaliśmy możliwość grania poprzez LAN i Internet z większą ilością graczy na serwerach pod Windows i Linux. Z technicznego punktu widzenia, kod Flashpoint2 będzie tak zoptymalizowany, że pozwoli przyłączać się do już rozpoczętej gry.

(D): Jak zostanie zmieniona grafika gry? Czy możesz podać jakieś wymagania sprzętowe?
(MS): Zastosowaliśmy pixele oraz vertex shadery, które wykorzystujemy bardzo intensywnie. Więc gra będzie wymagała co najmniej GeForce 3 albo innych kart graficznych obsługujących pixele i vertex shadery. Szybki procesor oraz odpowiednia pamięć z pewnością znajdą zastosowanie. Naszym założeniem jest stworzyć grę, która będzie bez przeszkód działała na 2GH procesorze, 256 MB RAM i GeForce 3. Ale, oczywiście, lepszy sprzęt zapewni lepsze doznania.

(D): W jakiej fazie jest obecnie gra?
(MS): Większość prac jest właśnie przed nami, jednak przez cały czas pracowaliśmy nad wersją na Xbox'a. Już dzisiaj jest pewne, że gra nie zostanie wydana w przyszłym roku.

(D): Jeśli musiałbyś podać największe zalety Operation Flashpoint 2, co by to było?
(MS): Operation Flashpoint 2 będzie przede wszystkim wspaniałą imitacją prawdziwego pola walki, ekstremalnie duże pole działania i w pełni kontrolowane wszystkie pojazdy. Wszystko dla Single i Multiplayer z możliwością tworzenia własnych addonów. Możliwości ingerowania w grę będą większe niż w poprzedniej części Flashpointa.

Tłumaczył: MaRcin



Wejdź na forum Wejdź na stronę Armed Assault Center PL